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《侠盗猎车手》原是乖宝宝游戏,丧失人性Bug让它意外变神作

2017年3月31日3:00 未解之谜网

相信大家都知道《侠盗猎车手》(英文简称GTA)是甚么,就是那个跟着主角一起烧杀掠赌的流氓游戏,如今已经是与《超级玛利奥》齐名的世界名作。但很多人不知道的是,初代《GTA》这个游戏在初期开发过程中,曾经被发行商认为游戏太烂而准备要取消这游戏。

就在初代《GTA》即将要被验收的最后关头,这个游戏发生了一个超严重Bug,有趣的的是,这个Bug救了这款游戏,同时将它给推上传奇的舞台。RockStar North的前身DMA Design,当任创意总监的潘(Gary Penn)就提到,当时初代《GTA》处于四面楚歌的境界,但最后这个Bug燃起了所有人的希望。

燃起了所有人的希望示意图

《GTA》在研发初期遇到了两个重大的问题,第一是稳定性不太够,游戏无时无刻都在当机,做任何动作几乎都会跳出error(错误),这让设计师想到的任何点子几乎都无法加到游戏中,因为当你想试试看时,游戏就会崩溃、当机给你看,这也是当初发行商BMG Interactive要求他们中止开发的原因之一。

游戏开发工作室示意图:

第二个原因则是游戏概念的部分,因为初代《侠盗猎车手》的游戏主轴就是偷车与开车,当时研发团队太过着重于开车的真实感,把这部分拿掉后,这款游戏就像个粪game,只能在街上逛街浪费时间。

就算放回开车任务,也只是一个又一个冗长且重复的工作,BMG的负责人在看到这游戏后,多次跟他们放话,拜托别再做了!你们早点回老家吧!

初代侠盗猎车手画面

但传奇的诞生总是有些戏剧性的,某天他们在测试中发生了一个奇怪的Bug,原本应该要只是设定乖乖巡逻、抓闯红灯的警察先生,忽然好像被甚么东西上身,发疯似地攻击玩家角色。

当这该死的警察开车把玩家的尸体碾来碾去时,游戏测试员瞬间失去了理智,在工作室大喊 这交通警察有病吗?居然想碾死我!OO的,我跟你拚了!

看到警察变成了像从龙发堂出来的人,团队有的人很沮丧,因为出现这种无法预期的超大Bug,简直是宣告了游戏开发计划的失败;但另一方面,也有些人觉得这实在太有趣,直呼说为什么不直接把《GTA》搞成一个大家都丧心病狂的游戏呢?因为这个意外插曲,让他们燃起了新的希望与目标,成就了第一代的《侠盗猎车手》。

当然我们不知道团队最后怎么解决程式上的问题,但显然他们从这个警察变得丧心病狂的Bug中,找到了自己GTA系列真正的灵魂,从一个普通的偷车、开车游戏,变成了一套烧杀掳掠的流氓游戏。

这个突发状况为我们带来了希望与热情,这是个游戏大卖点,所以我们把它打造成了游戏核心。潘这么说着。

最后的结果大家都知道,这款游戏卖翻了,甚至反映了许多欧美游戏的文化,人们喜欢尬车,喜欢在游戏中对呛有权力的人,他们将自己生活中的不满发泄在这款游戏里头,最新的系列作《GTA5》带给了超过4千多万玩家幸福时光。

善良的游戏示意图

总之,《侠盗猎车手》的诞生就是个传说,当全世界的程式员都在恨透Bug时,他们可能没想到,原来自己下班之余最爱玩的游戏,是在自己最痛恨的东西下孕育出来的。

(必须)

(必须,保密)

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